Publié le Jeudi 21 janvier 2010 à 11:28:00 par Cedric Gasperini
Vidéo Gran Turismo 5 : le jeu vs la vraie vie
C'est beau, un pylône à l'horizon
Une nouvelle vidéo de l'Arlésienne PS3, j'ai cité Gran Turismo 5. Et dans cette vidéo, vous allez pouvoir découvrir à quel point le jeu est proche de la réalité, à quel point ils ont bien modélisé les arbres et les pylônes. Et ça, bien modéliser un pylône, c'est vachement important. Et vachement dur aussi. Et c'est trop la classe. Ils sont trop forts en pylônes, chez Polyphony Digital.Voici donc une vidéo avec, dû côté gauche, la vraie vie, le vrai circuit, un vrai pilote et de vraies vibrations sur la piste. Et du côté droit, la vie virtuelle, un pilote virtuel et... euh... aucune vibration. Du tout. Mais de beaux pylônes. Et ça, ça excuse tout.
Commentaires
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Ecrit par Real FBBF
Juste que tu mélanges tout : une démo de luxe qui vaut bien certains jeux dit complets par leur durée de vie ridicule, et une mise à jour annuelle vendue au prix du neuf, ce n'est pas la même chose.
Donc je répète : tu peux troller sur la "démo payante", mais dire que GT5 P est une "mise à jour annuelle", tu te gourres dans tes trolls.
Relis mon premier, j'insiste : ça pourra t'aider à répondre correctement quand tu t'adresses aux gens.
ça tombe bien, ce n'est pas ce que j'ai dit. Un peu de mal aujourd'hui, non ?
Et donc vu que tu ne me contredis pas, j'imagine que tu parles bien de choses que tu ne connais pas, et que tu n'as testé ni prologue, ni la démo du 5, ni Forza, s'pas ?
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Ecrit par stolx10
Magic Mirror's Algorithme
if FBBF is connected THEN
---if Commissaire_biales is connected || ZZ is connected || Stolx is connected THEN
-----return true
---Elseif ALL_members not connected THEN
-----return false
else
---return False
ça fait plaisir, ça me manque bien ces séances de guéguerres débiles.
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Ecrit par ZorakZoran
ça fait plaisir, ça me manque bien ces séances de guéguerres débiles.
Je me permets de plussoyer sur ce coup
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Ecrit par MattHexagram
Les paroles s'envolent, les aigris restent.
ça, c'est franchement magnifique, chapeau bas.
On dirait du San Antonio ou du Audiard, j'aime beaucoup.
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Ecrit par nykhoPour des jeux automobiles qui se veulent réaliste, et surtout qui le crient sur les toits, la vue intérieur est simplement la plus réaliste qui soit.
de toute façon , la vue interne, tout le monde s'en fap...
C'est d'ailleurs pour ça que tout les amoureux de Forza 2 me faisaient sourire quand ils disaient que FOrza 2 était la "simulation" la plus réaliste, juste pour exemple, tu ne trouvera jamais une simulation PC sans la vue interne, c'est juste une erreur monumental de ne pas la proposer et de plus, d'accoler fièrement qu'il s'agit d'une simulation, c'est d'ailleurs la raison pour laquelle je n'ai jamais aimé les précédents GT.
La vue près du sol ou la vue de capot ne sont pas de bonne vues pour appréhender la route, elles sont "sympa" à jouer, mais pas réaliste pour un sous, je vais même plus loin, je pense que ça serait pas mal qu'une simulation puisse donner la possibilité aux joueurs de régler son siège virtuellement dans le cockpit, plus ou moins proche du volant, par exemple dans Forza 3 je trouve que le pilote est trop près du volant, dans GT5p dans certaine voiture on est trop près aussi, les champs de visions ne sont pas toujours au top à cause de cela, ce sont des petites choses comme ça, mais qui font pour moi toute la différence !
Clairement quand on prône le réalisme d'une simulation auto et qu'on joue au PAD sans la vue interne, c'est a mourir de rire ! vaut mieux se taire et sauto-satisfaire de son achat en comptant sur les autres qui partagent le même avis pour se rassurer
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Ecrit par AngelswordLa série des GTR de SimBin le permet
La vue près du sol ou la vue de capot ne sont pas de bonne vues pour appréhender la route, elles sont "sympa" à jouer, mais pas réaliste pour un sous, je vais même plus loin, je pense que ça serait pas mal qu'une simulation puisse donner la possibilité aux joueurs de régler son siège virtuellement dans le cockpit, plus ou moins proche du volant, par exemple dans Forza 3 je trouve que le pilote est trop près du volant, dans GT5p dans certaine voiture on est trop près aussi, les champs de visions ne sont pas toujours au top à cause de cela, ce sont des petites choses comme ça, mais qui font pour moi toute la différence !
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Ecrit par Angelsword
Pour des jeux automobiles qui se veulent réaliste, et surtout qui le crient sur les toits, la vue intérieur est simplement la plus réaliste qui soit.
C'est d'ailleurs pour ça que tout les amoureux de Forza 2 me faisaient sourire quand ils disaient que FOrza 2 était la "simulation" la plus réaliste, juste pour exemple, tu ne trouvera jamais une simulation PC sans la vue interne, c'est juste une erreur monumental de ne pas la proposer et de plus, d'accoler fièrement qu'il s'agit d'une simulation, c'est d'ailleurs la raison pour laquelle je n'ai jamais aimé les précédents GT.
La vue près du sol ou la vue de capot ne sont pas de bonne vues pour appréhender la route, elles sont "sympa" à jouer, mais pas réaliste pour un sous, je vais même plus loin, je pense que ça serait pas mal qu'une simulation puisse donner la possibilité aux joueurs de régler son siège virtuellement dans le cockpit, plus ou moins proche du volant, par exemple dans Forza 3 je trouve que le pilote est trop près du volant, dans GT5p dans certaine voiture on est trop près aussi, les champs de visions ne sont pas toujours au top à cause de cela, ce sont des petites choses comme ça, mais qui font pour moi toute la différence !
Clairement quand on prône le réalisme d'une simulation auto et qu'on joue au PAD sans la vue interne, c'est a mourir de rire ! vaut mieux se taire et sauto-satisfaire de son achat en comptant sur les autres qui partagent le même avis pour se rassurer
Dans ce cas-là, le seul qui soit réaliste c'est shift, et bon la conduite ne me convient pas du tout.
Et pour une vue interne qui fonctionne, faut du multi-écran, sinon t'as à chaque fois un champs de vision ridicule.
Donc faut aller au i-way, sinon c'est de la merde. Bref, arrête de dire des bêtises élitistes, si tu veux une vraie simu faut un siège, des vérins, 3 écrans, et bien entendu des pompom girls sur le côté.
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Si on me parle des graphismes, je fais un meurtre !
Si on me parle de la "sensation" de conduite, je dis oui c'est très proche mais sortit de ça ?
Bah rien...
Franchement, je ne vois pas où l'on fait son aigri en disant ça, j'ai des jeux bien plus beau sur mon PC sérieux, une piste de course, c'est plat, vide et on ne peut pas dire que ça soit la panacée hein...
Après, pour le reste, je en dis pas, la conduite semble très réaliste même si il manque les secousses du cockpit, les éblouissements dû au soleil, les effets de lumières sur le tableau de bord, etc...
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Ecrit par Real FBBFle "encore" tu le places après le "te poser"...
Ouhlà, avant de vouloir parler en turbopascalinounet, commence déjà par savoir communiquer par écrit ^^;;
Je suis encore désolé de t'avoir grillé un autre neurone, tu me pardonnes ?
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Ecrit par ZorakZoran
Dans ce cas-là, le seul qui soit réaliste c'est shift, et bon la conduite ne me convient pas du tout.
Et pour une vue interne qui fonctionne, faut du multi-écran, sinon t'as à chaque fois un champs de vision ridicule.
Donc faut aller au i-way, sinon c'est de la merde. Bref, arrête de dire des bêtises élitistes, si tu veux une vraie simu faut un siège, des vérins, 3 écrans, et bien entendu des pompom girls sur le côté.
Shit n'est pas une simulation, mais un troll qui a le cul entre deux chaises, son producteur l'avoue lui même, sinon tu n'est pas obligé d'avoir une install de fou pour reconnaitre que tu es trop près d'un volant, c'est un jeu en 3D, on s'en branle du multiscreen, je ne demande pas de voir sur le côté il suffit de bouger le stick pour ça et ça fonctionne très bien, le simple fait de pouvoir avancer ou reculer du poste de conduite évitera d'avoir cette impression bizarre d'avoir les narrines sur le pare-brise avec bon nombre de voiture, ça ne côute rien, surtout pas l'investissement dans une configuration kikoololisé multiscreen qui ne va pas rendre ton jeu plus réaliste de plus, Daytona USA peut également se jouer sur du multiscreen.
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Ecrit par Angelsword
Pour des jeux automobiles qui se veulent réaliste, et surtout qui le crient sur les toits, la vue intérieur est simplement la plus réaliste qui soit.
C'est d'ailleurs pour ça que tout les amoureux de Forza 2 me faisaient sourire quand ils disaient que FOrza 2 était la "simulation" la plus réaliste, juste pour exemple, tu ne trouvera jamais une simulation PC sans la vue interne, c'est juste une erreur monumental de ne pas la proposer et de plus, d'accoler fièrement qu'il s'agit d'une simulation, c'est d'ailleurs la raison pour laquelle je n'ai jamais aimé les précédents GT.
La vue près du sol ou la vue de capot ne sont pas de bonne vues pour appréhender la route, elles sont "sympa" à jouer, mais pas réaliste pour un sous, je vais même plus loin, je pense que ça serait pas mal qu'une simulation puisse donner la possibilité aux joueurs de régler son siège virtuellement dans le cockpit, plus ou moins proche du volant, par exemple dans Forza 3 je trouve que le pilote est trop près du volant, dans GT5p dans certaine voiture on est trop près aussi, les champs de visions ne sont pas toujours au top à cause de cela, ce sont des petites choses comme ça, mais qui font pour moi toute la différence !
Clairement quand on prône le réalisme d'une simulation auto et qu'on joue au PAD sans la vue interne, c'est a mourir de rire ! vaut mieux se taire et sauto-satisfaire de son achat en comptant sur les autres qui partagent le même avis pour se rassurer
[Bah le truc, personne ne prône quoique ce soit de particulier , là. C'est une news GT5. Y'a juste de la merde dispensée dans un ventilateur...]
Pour le reste, ceux qui partagent ton avis sont peu nombreux.
Y'a pas de bonne simu de jeu de bagnole et encore moins sur console, tout au plus des jeux qui s'en rapproche, y'aura toujours un brin "arcade" ou "facteur non, c'est pas la réalité". Tu veux un vrai simulateur sans jeu et sans fun? Va dans les centres de formation ECR avec une séance de simulateur sur vérin à 400 euros de l'heure. Mais bon t'aura un volant en un vrai cockpit composite. Et ptete meme du vent dans la face si tu paye l'option.
C'est bon? tu te gausse toujours?
Personnellement et comme beaucoup, m'encombrer d'un volant, ça gave. Le pad, ça reste un bonne alternative, quoiqu'il en soit. Car on a construit la jouabilité autour, tout comme le(s) volant(s) en plastoque Smoby.
Et encore une fois, rigole tant que tu veux, je connais beaucoup de fondus de jeu de course, qui s'ils ont effectivement un volant, ne pratique jamais la vue de cockpit...
Moi je conduis tous les jours, ca change d'avoir un pad pour faire vroum vroum. Parce que c'est un jeu.
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Ecrit par Aces
Bon sérieusement, elle a quoi de bandant cette vidéo ??
Si on me parle des graphismes, je fais un meurtre !
Si on me parle de la "sensation" de conduite, je dis oui c'est très proche mais sortit de ça ?
Bah rien...
Franchement, je ne vois pas où l'on fait son aigri en disant ça, j'ai des jeux bien plus beau sur mon PC sérieux, une piste de course, c'est plat, vide et on ne peut pas dire que ça soit la panacée hein...
Après, pour le reste, je en dis pas, la conduite semble très réaliste même si il manque les secousses du cockpit, les éblouissements dû au soleil, les effets de lumières sur le tableau de bord, etc...
Fuji super speedway n'est pas le plus beau des circuit non plus, suffit de voir la video en réel à coté, c'est quoi tes jeux de voiture plus beaux sur PC ?
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Ecrit par nykho
[Bah le truc, personne ne prône quoique ce soit de particulier , là. C'est une news GT5. Y'a juste de la merde dispensée dans un ventilateur...]
Pour le reste, ceux qui partagent ton avis sont peu nombreux.
Y'a pas de bonne simu de jeu de bagnole et encore moins sur console, tout au plus des jeux qui s'en rapproche, y'aura toujours un brin "arcade" ou "facteur non, c'est pas la réalité". Tu veux un vrai simulateur sans jeu et sans fun? Va dans les centres de formation ECR avec une séance de simulateur sur vérin à 400 euros de l'heure. Mais bon t'aura un volant en un vrai cockpit composite. Et ptete meme du vent dans la face si tu paye l'option.
C'est bon? tu te gausse toujours?
Personnellement et comme beaucoup, m'encombrer d'un volant, ça gave. Le pad, ça reste un bonne alternative, quoiqu'il en soit. Car on a construit la jouabilité autour, tout comme le(s) volant(s) en plastoque Smoby.
Et encore une fois, rigole tant que tu veux, je connais beaucoup de fondus de jeu de course, qui s'ils ont effectivement un volant, ne pratique jamais la vue de cockpit...
Moi je conduis tous les jours, ca change d'avoir un pad pour faire vroum vroum. Parce que c'est un jeu.
Ils ont beau être fondu et fana, ce sont des rigolos.
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Ecrit par Angelswordcomment l'élitisme bête me fera toujours rire.
Ils ont beau être fondu et fana, ce sont des rigolos.
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Ecrit par nykho
comment l'élitisme bête me fera toujours rire.
être fana de course auto (enfin ça veut tout dire et rien à la fois ) et faire l'impasse sur la vue interne c'est un non sens total.
Ou alors ils ne sont clairement pas à la recherche de réalisme de conduite, ils se touchent autant sur un bon Ridge Racer (pourquoi pas après tout).
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Ecrit par Angelsword
être fana de course auto (enfin ça veut tout dire et rien à la fois ) et faire l'impasse sur la vue interne c'est un non sens total.
Ou alors ils ne sont clairement pas à la recherche de réalisme de conduite, ils se touchent autant sur un bon Ridge Racer (pourquoi pas après tout).
Je fais régulièrement de la vraie conduite sur circuit, je vais régulièrement au I-way sur de vrais simulateurs, mais dans les simus je n'utilise jamais la vue interne parce que cela me gène énormément pour l'appréciation des distances, car avec un angle de vision de 12° c'est naze.
Donc s'il te plait, arrête...
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Ecrit par dobbeyC'est parcequ'on simule très très bien le chiantisme
Ce qui est formidable, c'est que vous êtes parfaitement dans le ton, tous aussi chiants que le sont les simulations.
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