Publié le Lundi 25 mars 2013 à 10:45:00 par Laurent Benoit
Saints Row 4 : des flingues dubstep, des super-pouvoirs et des aliens
The Golden Age of Grotesque
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Si vous aviez trouvé Saints Row 3 trop dilué, il est difficile de s’enthousiasmer. Si Saints Row 2 était une très bonne correction des défauts du premier jeu et Saints Row The Third un gros gloubi-boulga sans queue ni tête amusant mais bardé de DLC et manquant de souffle sur la durée, Saints Row 4 pourrait presque paraître gênant, dans le sens où ça va tellement loin qu’on se demande si Volition n’essaie pas de masquer les faiblesses et la répétitivité de ses jeux au travers d’une perpétuelle esbroufe du look et des idées débiles.
Volition joue beaucoup sur ce tableau : les ventes de Saints Row 3 n’ont pas réussi à sauver en partie THQ et la licence de la revente.
Et ce Saints Row 4, déjà bien avancé lors de son rachat par Koch Media, doit se vendre bien, pour prouver à Koch/Deep Silver qu'ils ont de l'avenir et qu'il ne faut pas les lâcher.
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Chance, Super Président possède des super-pouvoirs lui permettant de voler, congeler des gens, courir à la vitesse du son, balancer des objets par télékinésie, sauter par-dessus un immeuble, etc… entre InFamous et Prototype, même si les développeurs nient vigoureusement chaque fois qu’on compare leur jeu aux autres open-worlds.
S’ajoutent en vrac dans cet opus de nouvelles armes qui n’ont pas de sens, comme un pistolet à micro-ondes faisant gonfler et éclater vos cibles, un autre les ralentissant, ou un dubstep gun, destiné à rendre fous vos adversaires en leur balançant ces woob-woob-woob qu’on tente de nous faire passer pour le renouveau de la musique électronique.
Côté véhicules, après le tank instauré par GTA et l’ADAV de Saints Row 3, c’est au tour des méchas de débarquer dans cet opus, avec jetpacks et missiles inclus bien sûr.
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On ne change pas la formule donc, mais on pousse toujours plus dans le superficiel et le pas sérieux. Ce qui ne manquera pas de plaire aux fans qui trouvent GTA trop sérieux et pas amusant. Au risque de lasser ? Saints Row 3 ne m’avait déjà pas laissé le même goût que le 2, et j'attendais pour ce volet d'abord une optimisation graphique et matérielle. En plus des animations à pleurer et des textures grossières, Saints Row 3 pêchait quand même par une optimisation mi-figue mi-raisin, le jeu se permettant le luxe de ramer quand on poussait un peu la vitesse des véhicules, un défaut qu'on retrouvait déjà sur GTA 4 et Saints Row 2 en 2008.
Quid également d'un gameplay un peu plus travaillé dans chaque activité ou mission, et si possible, moins de DLC et plus de contenu directement intégré ? Pourquoi pas, quitte à jouer le grand délire à fond, une vraie ouverture au modding ? L'imagination collective des fans pourrait emmener le jeu très loin.
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Saints Row 4 est annoncé pour le 20 août, afin peut-être de laisser les développeurs peaufiner le jeu en anticipant dans la foulée la sortie de GTA 5, repoussée à septembre. Volition a démenti toute proximité volontaire, et affirme qu’aujourd’hui il y a bien assez de jeux open world pour tous les goûts, et ils voudraient bien qu’on arrête de les comparer à Rockstar en permanence.
Koch Medias ne doit pourtant pas penser la même chose en comparant les ventes (presque 5 millions pour SR3, plus de 20 millions pour GTA 4).
Deep Silver a confirmé que le jeu ne sortira pas sur Wii U. C'est dommage, sans GTA de prévu non plus, l'éditeur aurait pu se créer un joli petit succès sur la machine de Nintendo.
Images du jeu Saints Row 4 : des flingues dubstep, des super-pouvoirs et des aliens :
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